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2016为VR元年HTCVIVE开发者峰

发布时间:2019-04-11 01:23:47

12月18日HTC在北京举行了“HTC VIVE UNBOUND 宏达无限 开发者峰会”,众多游戏开发商、虚拟现实领域的技术精英与合作伙伴在峰会上分享并探讨了虚拟现实前沿的技术发展与市场机遇。同时,HTC还展示了HTC VIVE在电影、娱乐、医疗、地产等场景的应用。另外在峰会的开场演讲中,HTC董事长兼首席执行官王雪红女士还表示2016年将会是VR元年。

▲HTC董事长兼首席执行官王雪红与HTC VIVE

HTC VIVE是HTC与Valve联合推出的虚拟现实头戴设备,与目前我们普遍见到的简单的VR头盔相比硬盘盒厂家
,HTC VIVE采用的空间定位(Room- Scale)技术则需要更加完整的一套方案,整套设备包含高清头戴显示器、耳机、两个虚拟空间定位器、以及一对VR专用的无线控制手柄。当然为了能够舒适的实现这一整套玩法,还需要一个较为空旷的空间,以及能够稳固固定两个定位器的东西。空间定位技术(Room- Scale)通过两个固定的定位器对使用者动作进行追踪捕捉头部,并精确定位洗车工具品牌
,通过低延时刷新率则高达90帧/秒的高清头显,使逼真画面的从各个角度充盈视野,再配合的音响效果,可让使用者完全沉浸在虚拟世界中,利用现实空间的动作去探索虚拟世界,与周围虚拟环境完美互动。

正是由于空间定位技术能够使玩家完全沉浸在虚拟世界中,并且能够一定空间内完全自由的活动,这也对VR游戏的研发带来了一定的难度,如果只是纯粹地将普通游戏转换为VR场景则会失去玩家在虚拟世界中的沉浸感球墨铸铁管厂家
,但如果所有游戏都以视角进行研发,那么由于真实感动作类的游戏会给玩家造成惊吓或眩晕的感觉,这样的体验也是不足的。因此VR产品的内容也是相当重要的,HTC认为要让VR产业能够正向蓬勃的发展, VR硬件设备、 VR内容应用和内容服务平台这三个环节必须到位。于是HTC也将推出VIVE内容服务平台,作为内容开发者与硬件消费者之间的桥梁,真正帮助开发者能把内容分发出去。

▲迪士尼前首席动画大师Glen Keane用HTC Vive绘制3D美人鱼

除了现场展示的“深海大鲸鱼”“修不好的机器人”“VR版Photoshop”部分体验Demo之外,HTC也正在积极探索更多潜力无限的现实应用领域,例如与人们生活息息相关的娱乐、医疗、教育、展览展示、房地产、工业设计、旅游、电子商务等。例如前不久,HTC与台湾故宫博物院合作,模拟出真实的博物院场景,“参观者”足不出户就可全方位体验。在2015年美国球公开赛上,观众通过HTC VIVE设备与球星莎拉波娃“切磋球技”。迪士尼动画大师Glen Keane利用HTC VIVE的VR技术设计动画人物,展现了未来的电影与动画制作的崭新场景。

目前HTC VIVE开发版本已经向全球开发者开放,而消费者版也将于2016年4月推出。不过目前关于HTC VIVE消费者版的产品细节与售价仍是个未知数。

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