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亚太交流活动频繁游戏市场或将面临新爆发iyiou.com

发布时间:2019-03-11 14:33:33

亚太交流活动频繁游戏市场或将面临新爆发

自1997年东盟10+3会议(东盟10国和中日韩3国合作机制)形成以来,亚太区各国之间的经济、文化交流进一步深化。新兴文化创意行业也逐渐成为亚太区国家之间相互交流的重点领域,并有望成为新的经济增长点。

日前,东盟十国和韩国的文化官员及企业代表到中国完美世界(北京)络技术有限公司调研中国游市场情况,并寻找可能的合作机会。就在不久前,完美世界在新加坡发布了获得日本集英社正版授权的新游《圣斗士星矢online》,实现文化的引进来走出去的资源双向整合。

实际上,由于地理位置相邻,文化风俗等相近,东南亚及日韩等亚太市场一直也是中国游戏企业海外拓展的市场。中国相当一部分游公司都和东南亚市场以及韩国、日本市场都有着较为深度的合作关系。

以完美世界为例,2006年6月,产品《完美世界》商业化运营后还不到半年,就成功挺进日本人只有一颗心市场,并成为在日本运营的国产游;之后的4个月内,新开发的《完美世界国际版》陆续登陆到越南、马来西亚、新加坡等东南亚国家。2012年,完美世界还在马来西亚设立了全资子公司,实现游戏研发和运营的一体化及本地化,极大的提高了服务质量和玩家体验。

中国的游戏产业在整个亚太区都占据着举足轻重的地位。普华永道2010年发布的《全球娱乐及媒体行业年展望告》称,中国已成为全球的络游戏市场,

占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。包括韩国游戏厂商对中国市场的依赖并没有改变,NC Soft、C失败经常点缀着成功J EM、NEXON等公司的季报对中国市场的收入体现出了尤为重要的位置。

中国同样是亚太区页游戏和社交游戏的核心,包括趣游北京、昆仑万维、热酷、动先锋等多家页游及社交游戏公司早已经在东南亚及日韩地区布局。完美世界也于2013年1月7日在新加坡、马来西亚地区顺利开启全新页游戏产品《战三国》国际版的删档封测,并于23日面向东南亚地区所有华语用户展开正式公测。

新兴的移动游戏方面,中国企业也走到了亚太区的前列。昆仑万维日前公布数据,2013年季度通过其在以韩国为主要市场的海外发行平台,总收入达到3000万美元。盛大游戏总裁钱东海也透露,其旗下手游日收入达到1000万元人民币。完美世界亦首先在亚太区开启了跨平台游戏的国际化新战略,实现智能终端游戏的全球投资。就落在我的脚边

除日韩传统游戏大国,东盟国家对游戏产业也是已经在尝试的。如新加坡政府政策方面对互动游戏、多媒体等新兴产业的发展就持鼓励态度,游戏相关主管部门新加坡媒体发展管理局2009年曾推出新加坡综合游戏平台计划。新加坡经济发展局副司长彭明光会见完美世界CEO萧泓时透露,新加坡正在建设大数据中心,以吸引游戏等高科技企业。

由于中国的强劲驱动,整个亚太区的数字娱乐产业都被看好,调研公司Ovum2012年发布的报告称,受智能迅速普及的推动,2016年亚太地区数字游戏产业规模将至少翻一番,达到303亿美元。而市场调查机构IDC和App Annie移动游戏市场评估报告显示,亚太地区在所有游戏平台中都保持着地位,是和增长快的市场。

中新游戏研究中心首席分析师王旭表示,东盟十国及日韩对中国游戏企业完美世界的调研,有利于促进双方对游戏产业的新认知,并进而在政策以及合作上有新的发展,或将促使这一新兴文化产品在亚太区的新一轮爆发式增长。

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